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PostHeaderIcon KINECT - O PROJETO NATAL DA MICROSOFT

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Você já ouviu sobre o Projeto natal da Microsoft? Não? Então, conheça um pouco sobre esse projeto que foi apresentado no último evento da E3 em Los Angeles e entenda porque a Gigante dos softwares pode ter realizado uma das maiores façanhas do século ao conseguir que um mero console de games, o XBOX 360,  consiga interagir com o ser humano de maneira simples e fascinante.

XBOX 360
Quando um amigo me falou pela primeira vezes sobre o Projeto Natal da Microsoft, confesso que a princípio não dei muita consideração. Achei que fosse só mais um daqueles projetos revolucionários que são ótimos enquanto estão apenas no papel, mas que se transformam numa grande frustração quando atingem a grande massa.

Após dias de insistência da parte dele, prometi dar uma pesquisada na web sobre o assunto só para ver se a coisa realmente valeria a pena.

 

Encontrei diversas informações sobre o tal Projeto Natal, mas só me empolguei mesmo quando dei uma surfada até o Youtube e, voilà. Encontrei esses dois ótimos vídeos sobre o assunto:

 

Projeto Natal Microsoft - Video 1

 

Projeto Natal Microsoft - Video 2

 

Fiquei mesmo impressionado com o vídeo em que a loira conversa com o garotinho Milo, um menino virtual que compreendia tanto as expressões faciais como as alterações na voz da moça, e  interagiu de modo fantástico quando ela desenhou e simulou passar uma folha desenhada para dentro do ambiente virtual.


A idéia é realmente muito boa! Toda essa interação entre o usuário e a máquina pode tornar qualquer jogo muito mais divertido. É bem o princípio adotado pela Nintendo ao desenvolver o Wii. Fazer com que o jogador utilize bem mais que os dedos e neurônicos ao jogar.

O grande desafio é realmente conseguir fazer com que essa interação ocorra da forma mais simples e agradável possível. Sem erros e sem frustração para o usuário.

Conseguir que a máquina lide com os movimentos, desejos, diferenças físicas e de humor dos usuários é uma barreira a ser quebrada. E se a Microsoft conseguir chegar próximo disso, com certeza vai ser uma nova era para o mercado de games e, com certeza vai abrir o caminho para grandes empresas em todo o mundo desenvolverem equipamentos inteligentes, tornando o futuro -no melhor estilo Minority Report- ainda mais próximo do agora.

Mesmo sabendo que esta idéia já foi implantada antes no Xbox Live Cam e Playstation Eye, já não  se  pode dizer que se trata apenas de uma tecnologia de reconhecimento digital como as anteriores,  mas  se trata de uma tecnologia onde se mistura reconhecimento de características físicas, reconhecimento facial, de voz, de movimento,  etc. É um sistema capaz de reconhecer o usuário completamente.

 

Agora é aguardar o lançamento previsto para novembro de 2010 e conferir no que isso tudo vai dar.


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